Pablo Raymundo
PUBLICIDAD Y MARKETING DIGITAL
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Soy parte del equipo creativo detrás del canal de YouTube de Agranda TV, donde participo en el desarrollo de contenido digital enfocado en conectar con las audiencias Mi trabajo combina estrategia, creatividad y tendencias para crear piezas que no solo entretengan, sino que también generen impacto y engagement.
Me involucro en la conceptualización de ideas, desarrollo de contenidos y análisis de lo que funciona en plataformas digitales, buscando siempre que cada video tenga propósito, estilo y relevancia en el entorno digital actual.
Fuera del mundo digital, me apasiona el fútbol, ya sea jugándolo o viviéndolo como hincha. También tengo un cariño especial por los perritos, que siempre logran sacarme una sonrisa, y disfruto mucho pasar tiempo con ellos.
En mis ratos libres, los videojuegos son mi espacio para desconectar y competir, una mezcla de entretenimiento y reto que también conecta bastante con mi lado creativo
CREACION DE BLOG Y OBTENCION DEL DOMINIO
En la dinámica 1 nos enfocamos en la creación del blog desde cero, incluyendo todo el proceso de configuración inicial. Como parte de ello, también realizamos la obtención del dominio; en mi caso, elegí trabajar con la extensión .online. Esta etapa fue clave porque nos permitió entender cómo construir una presencia digital propia desde el inicio.
WIREFRAME
En la dinámica 2 trabajamos la creación de una app a partir de una problemática social, en este caso el manejo de residuos. La propuesta consistía en una aplicación de recojo de basura con distintos puntos de reciclaje, donde los usuarios podían ubicar lugares cercanos y participar activamente. Además, planteamos que al usar la app las personas obtendrían beneficios, como puntos acumulables que luego podrían canjear por promociones o recompensas, incentivando así el reciclaje. Todo el desarrollo lo realizamos de forma visual mediante un wireframe hecho en cartulina y plumones, lo que nos ayudó a ordenar mejor la estructura y funciones de la app.
CREACION DEL POMODORO EN APP.INVENTOR
En la dinámica 3 nos enfocamos en la programación de un temporizador tipo Pomodoro. Para ello utilizamos la plataforma AppInventor y trabajamos con distintos componentes como botones (BTN) y etiquetas (LBL), que nos permitían controlar y mostrar el tiempo en pantalla. Implementamos funciones básicas como iniciar, pausar y reiniciar el conteo, además de la cuenta regresiva. Esta actividad nos ayudó a entender mejor la lógica de programación dentro de una app y cómo interactúan los elementos de la interfaz con las acciones del usuario.
MAQUETA Y AppINVENTOR
Para el trabajo final del promedio 1 desarrollamos una propuesta creativa basada en Dragon City. Elaboramos una maqueta física de un huevo de dragón utilizando materiales como cartulina y cartón, Además, programamos la aplicación en App Inventor, incorporando un sensor de proximidad que permitía la interacción: al acercar la manzana, el sistema detectaba el movimiento, “alimentaba” al dragón y este crecía